Livro de Regras
“O Gary Linden Modelo”
Julgando
Um painel, com um mínimo de três juizes e um máximo de cinco, escores de cada onda surfada em uma escala de 0-10 durante cada calor com a supervisão de um Head Judge.
O Big Wave critérios de julgamento:
"O surfista que demonstra o compromisso mais sobre as maiores ondas da maneira mais controlada vai receber a maior pontuação."
Eventos independentemente escolher o seu júri. O BWWT pode recomendar juízes treinados internacionalmente, a pedido do evento e incentiva a participação de juízes locais, também.
BWWT juízes treinados internacionalmente:
Gary Linden
Steve Dwyer
Rusty Gibson
Steve Coletta
Kirk Tice
Sistema de pontuação & Cálculo
Cada onda é classificada de 0 para 10 pontos.
A dois surfistas melhores ondas em cada calor são computados em um escore total de calor.
Para incentivar ainda mais, passeio de cada competidor top pontuação é dobrada-. "O risco é igual a recompensa."
Assim, um concorrente obter um perfeito 10 contagem de pontos, mas apenas 1 ponto para o seu passeio segundo melhor, totalizará 21 pontos (10 x 2 = 20 + 1 = 21 pts.) apenas o suficiente para ganhar de um adversário que marca dois 7 pontox de passeios=(7 xpts. 14 + 7 = 21 pts.); no caso de um empate, a melhor onda ganha.
Se os concorrentes estão empatados em seu melhor 2 ondas, em seguida, a onda 3 irá separar o ganhador.
Em caso de empate inquebrável o surfista liderando o ranking BWWT vai avançar (empate será chamado para não surfistas que avançam).
O surfista com a maior pontuação total de calor, vence o calor.
Pontuação dos surfistas de calor total determina sua classificação calor.
50% de cada um dos avanços calor.
As pontuações são definitivas e não podem ser modificados após ser publicado.
Protesto pode ser entregue por escrito ao Diretor de Prova ou Juiz Chefe, mas não vai alterar os resultados.
Regra de interferência
Se dois surfistas cavalgar a onda mesmo, não haverá uma chamada de interferência automática. O surfista com o direito de o caminho é a uma descolagem mais próximo do pico, e sua vaga será pontuada. O surfista mais distantes do pico não pode receber uma pontuação e corre o risco de ser penalizado por interferência, No entanto, se os surfistas são separados por uma distância suficiente (uma secção), tanto pode receber uma pontuação.
Se o surfista fora é considerado pela comissão julgadora para ter interferido, ou dificultado o potencial de pontuação do passeio do surfista dentro, uma chamada de interferência será feita. O surfista interferir terá sua segunda pontuação mais alta corte pela metade.
Head Judge pode chamar interferência remar no caso de um surfista consciente bloqueando outro surfista ou fazendo manobras perigosas agressivamente remo.
Se um surfista é descartada (jet ski ajudar) longe da “cochilar” bóia e mais perto do line-up, dando o surfista uma vantagem injusta para o surfista. Os juízes vão ter “1 ponto” fora o segundo maior onda surfistas.
Contagens de onda
Não existe limite máximo definido para o número de ondas capturadas por um surfista em cada calor.
Apenas um surfista duas melhores ondas serão computados em cada calor.
Jerseys
Cada concorrente será atribuído um jersey de cor para o seu calor. Os competidores têm de pegar a camisa de seu concorrente na área de Marshall praia / barco a tempo de se juntar ao line-up antes do início de seu calor.
Os competidores devem vestir suas camisas durante o seu calor e devolvê-los após cada calor.
Sem pontuação será atribuída a um concorrente sem camisa.
Se um competidor perde sua camisa durante o seu calor, ele terá que informar a patrulha água, que vai trazê-lo de outra camisa no line-up.
Jersey tem de ser usado pelo finalista de cada evento no pódio (podem não se aplicar a todos os eventos).
Duração de calor
Condições podem ditar duração de calor. Verifique com o Barco Marshall antes de cada evento.
Formato básico
1ª Rodada 4 Eliminatórias: 45 minutos cada (3 horas)
2 Semi-Finais: 45 minutos (1 ½ horas)
Quebrar: 30 minutos
Final: 1 hora
Hora do evento total: 6 horas
Cronometragem
O calor começa com concorrentes no line-up com um golpe do chifre.
Calor termina com dois golpes do chifre (terminando exatamente no início do primeiro golpe).
Os competidores têm de ser "para cima e cavalo" antes do fim do calor para ter sua onda pontuada.
Os concorrentes devem deixar o line-up após a conclusão do seu calor, sem interferir com o calor que vem.
Os competidores não devem pegar uma onda depois de seu calor acabou.
Antes de o seu calor, concorrentes devem permanecer no canal / praia e introduzir o exterior da linha-se apenas quando a bandeira amarela para o calor anterior é em, portanto, não interferindo com os concorrentes atualmente em um calor.
Um calor pode ser interrompido a qualquer momento por decisão do Diretor de Prova ou Head Judge, quer para a segurança dos surfistas ou para proteger a integridade do julgamento (I.E. nevoeiro).
Um calor pode ser interrompido automaticamente, no caso de relâmpago. Em tal caso, patrulha água irá ajudar a evacuar os concorrentes para a segurança.
O re-início do calor será até o Diretor de Prova ou critério Head Judge do. Os competidores devem manter-se informado com o Marshall Praia / Barco em caso de atraso.
15 minutos, será adicionado à fase final apenas se inferior a 3 ondas foram surfaram durante a primeira metade do calor.
Se não há ondas têm sido montado depois do primeiro 15 minutos de qualquer calor, em seguida 15 minutos, será adicionada ao calor. Isto irá ser repetido um número máximo de 3 vezes. Se há ondas que ser montado durante este 45 período minutos, o concurso vai “On Hold” aguarda melhor avaliação.
Atenção Visual
1Calor st começa sob o controle do Juiz Chefe ou Diretor de Prova ou em um horário fixo previamente fixado na reunião concorrente
Nenhuma bandeira ou bandeira vermelha: Nenhum calor é ON
Bandeira amarela: Passado 5 minutos do calor
Bandeira Verde: Aquecer em (até durar 5 minutos)
Prioridade
Nenhuma prioridade especial seja emitida. O surfista mais próximo da onda será considerada como tendo prioridade (ver Regras de Interferência).
Caddying
Os concorrentes podem nomear um caddie para auxiliá-los na recuperação de uma nova diretoria, no caso de uma prancha quebrada. Caddies tem que ficar fora do caminho dos concorrentes e seguir em todos os momentos os rumos da patrulha de segurança de água e as regras gerais de segurança.
Alguns eventos podem permitir que os surfistas para amarrar back-up pranchas a uma bóia no canal.
Line-up Área
Dependendo do local, bóias pode definir a zona de line-up no qual os competidores devem tomar-off (quer em entre duas compras ou para os lados de uma).
Segurança da Água
Concorrentes atendidos pela Patrulha da Água será descartado nas Bóia de segurança no interior ou no canal, e permitir que o surfista remar de volta para o line-up depois de uma verificação de segurança.
Segurança da Água é intervir apenas quando um surfista está na necessidade de uma assistência e não serão em caso ajudar os surfistas do ônibus de volta para o line-up.
Reunião concorrente
O BWWT recomenda que cada evento segurar um concorrente atender a véspera do evento. A reunião concorrente deverá abranger regras de evento, critérios de julgamento, segurança e questões logísticas, e proporcionar um período de perguntas / respostas com os concorrentes e da organização (Diretor de Prova, Head Judge, Diretor de Segurança, Representante concorrente, etc)
Presença de mídia mínimo deveria ser permitida durante a reunião. Mídia pode ser proibida a partir da parte de pergunta / resposta da reunião para permitir que os concorrentes livre expressão.
Anúncio de evento
Cada evento tem a responsabilidade de escolher a data do evento dentro de seu período de espera.
O anúncio, "The Call" para os concorrentes tem de ser feita 48 para 72 horas antes do início do evento.
BWWT recomenda manter os competidores informados da previsão inchar atual e qualquer possibilidade de realizar o evento.
"A Luz", o site BWWT contará com uma luz de advertência: Vermelho quando um evento é off, Amarelo quando o evento pode ser realizado nos dias seguintes, e verde quando o mesmo está ligado.



